Story & system
完全スキル制
レベル制・スキルツリー制との大きな違いは完全に自由なスキル上げができることです。
つまり剣や盾の熟練者でも強力な魔法を覚えることができます。
しかし全体のスキルの合計値は決まっているため全てのスキルを最高値まで鍛えることはできません。
槍・弓・回復魔法が使えるが防御が弱い者、全ての魔法が使えて防御力も高いが魔法攻撃には弱い者。
つまりプレイヤーの戦闘スタイルがそのままスキルアップとして反映されますので様々なプレイヤーが存在することになるでしょう。
制限のない集団対人ゾーン
特定のMAPでは24時間どんな場所でも対人戦闘が可能です。
3つの国から好きな軍へ所属することで集団戦に参加することができます。スキル制とアクション性が複雑に絡み合い多人数の戦闘では人数差があるとしても様々な結果になることでしょう。
名乗りをあげた指揮官に従わずに伏兵として戦局を変えることもあるかもしれません。そして戦闘するべき場所・天候などの指揮官の判断も大きく勝敗に影響するでしょう。
闘技場で名声を得ている者と交渉し雇うことや、勝つために同軍と良いコミュニケーションを取り、必要な時には援軍として呼べるような下準備は戦争シミュレートだけでなく政治シミュレートにもなりえます。
アクション性の高い戦闘
狙った敵にひたすら攻撃を連打するだけでは勝利することは難しいかもしれません。
例えば盾は装備しているだけでは意味がありません。敵の攻撃のタイミングを見計らってガードする必要があります。
しかしガードを破る特殊な技術も存在しますのでやみくもにガードしてしまっては戦闘は不利になります。
もちろん魔法に対するガード技も存在します。相手の状況を見極めて駆け引きに勝てば格上の相手でも充分勝利するチャンスはあります。
多人数によるレイド
この世界には想像をはるかに越える生物が存在します。
10人ほどの友人同士で編成を組んでも太刀打ちできないでしょう。
おそらく50人以上が協力しあうことで勝利が近づくかもしれません。
独自のハウジングシステム
経済を構築する生産システム
武器屋で最強の装備が売っているわけではありません。
「金」「銀」「銅」など様々な鉱石を「採掘・精錬」し「鍛冶」行うことで良い武器や防具が誕生します。
「ミスリル」などの素材を入手するときには、戦闘が得意なプレイヤーと協力してそれを達成することになるかもしれません。
もちろん完全スキル制なので戦う鍛冶屋という者もいるかもしれません。生産は鍛冶だけでなく料理や裁縫、木工などの芸術もあります。
そして美容師として生計を立てるプレイヤーもいるでしょう。
ゲームは冒険や戦闘だけでなく経済・生活プレイとしても様々な要素を予定しています。
フルスキルシステム スキル項目